Selama lebih dari tiga dekade, Peradaban Seri telah mengundang gamer untuk membentuk takdir bangsa -bangsa, dari awal kemanusiaan hingga jurang penjajahan antarbintang. Apa yang dimulai pada tahun 1991 sebagai percobaan yang berani dalam strategi berbasis giliran telah menjadi salah satu waralaba paling berpengaruh dan tercinta dalam sejarah game. Dengan Peradaban VII Ditetapkan untuk diluncurkan pada 11 Februari 2025, tidak ada waktu yang lebih baik untuk melihat kembali tonggak yang telah menjadikan serial ini sebagai landasan dari genre 4x.
Dawn of Civilization: Visi Sid Meier
Waralaba dimulai dengan Peradaban Sid Meierpermainan yang mengubah strategi game selamanya. Dikembangkan di bawah Mikroprosestudio ini didirikan oleh Sid Meier, permainan gabungan elemen manajemen kota, penaklukan global, dan kemajuan teknologi menjadi pengalaman berbasis giliran yang mulus. Terinspirasi oleh permainan papan menyukai Mempertaruhkan dan genre “God Game” yang muncul yang didefinisikan oleh judul -judul seperti Simcity Dan PadatMeier menciptakan permainan di mana pemain dapat memandu peradaban dari prasejarah ke zaman luar angkasa.

Nama Sid Meier di judul Bukan hanya untuk pertunjukan – itu adalah langkah strategis oleh microprose untuk menyoroti reputasi Meier sebagai perancang permainan visioner. Yang pertama Peradaban Game meletakkan dasar bagi kesuksesan seri dengan mekanik seperti Tech Tree, City-Building, dan pengenalan beberapa kondisi kemenangan.
Peradaban (1991)


Peradaban lahir dari Sid Meier dan Bruce Shelley ambisi untuk membangun ide -ide game mereka sebelumnya, Taipan kereta api. Terinspirasi oleh mekanisme eksplorasi Kerajaanmereka menciptakan game itu Sejarah Manusia Terbentang. Ini dimulai sebagai proyek kecil berisiko rendah, dikembangkan oleh mereka berdua di tahap awal.
Untuk membuat permainan dapat diaksesmereka memilih kotak alih -alih hexes untuk peta (hexes tidak akan muncul sampai Sipil v) dan menyimpan gameplay berbasis turnkarena sistem real-time terasa terlalu berlebihan bagi pemain untuk terlibat dengan banyak sistemnya. Gim ini berfokus pada optimisme dan kesenangan, menghindari topik kontroversial seperti perbudakan.
Yang pertama Peradaban diperkenalkan dapat dikenali pemimpin Seperti Napoleon dan Gandhi, yang membantu pemain terhubung dengan dunia game. Meskipun kepribadian AI itu mendasar, pemain sering membaca lebih mendalam daripada yang sebenarnya ada di sana. Itu Loop “One Lagi” yang membuat ketagihan Dengan cepat menjadi ciri khas seri. Sid Meier menyadari potensi permainan ketika playtesters di dalam perusahaan tidak bisa berhenti bermain, sentimen yang digemakan oleh para pemain setelah dirilis.
Memperluas Kekaisaran: Sekuel dan spin-off
Peradaban II (1996)


Peradaban II (1996) dikembangkan di bawah arahan Brian Reynoldsmengambil inspirasi dari Simcity 2000 dan umpan balik dari forum Usenet. Sekuel ini menyempurnakan formula asli dengan memperkenalkan aliansi, perjanjian damai, dan sistem diplomatik yang lebih kompleks, empat kali lipat jumlah kode AI. Ini juga meletakkan dasar bagi sistem perbatasan nasional yang akan menjadi pokok entri kemudian.
Pertempuran melihat peningkatan yang signifikan dengan Pengenalan poin hit unitmenambahkan kedalaman taktis, dan menghilangkan skenario yang tidak realistis, seperti unit kuno yang mengalahkan yang modern. Gim ini juga memperkenalkan kemampuan untuk memodekan game, yang dengan cepat menjadi favorit penggemar dan ciri khas waralaba.
Reynolds dirancang Peradaban II untuk memanfaatkan sepenuhnya Windows 95menggabungkan elemen UI modular dan tata letak multi-layar. Ini menjadikannya salah satu game AAA pertama yang dioptimalkan untuk platform. Namun, tantangan pembangunan berarti bahwa multipemain ditinggalkan.
Meskipun skeptis dari Spectrum Holobyte’s Pemilik baru, yang menawarkan sedikit dukungan pemasaran, popularitas permainan tumbuh dari mulut ke mulut. Penjualan 2,5 juta kopi membuktikan bahwa seri ini memiliki kekuatan tetap dan membuka jalan untuk sekuel masa depan.
Peradaban III (2001)


Peradaban III menandai kembalinya seri ke pencipta aslinya, Firaxissetelah pertempuran hukum atas hak penamaan waralaba. Di bawah arahan Jeff Briggspermainan ini dipandu oleh a Filosofi desain “Thirds”: sepertiga sama, sepertiga baru, dan sepertiga ditingkatkan. Briggs memperkenalkan kemampuan unik untuk setiap peradaban, terinspirasi oleh puncak sejarah mereka, yang memengaruhi strategi pemain.
Game ini juga menambahkan a Sistem Budayamemungkinkan untuk perluasan perbatasan melalui elemen budaya bersama, memperluas fokus seri di luar dominasi militer. Meskipun fitur yang direncanakan seperti orang -orang hebat dan karya budaya dipotong karena kendala waktu, ide -ide ini akan muncul kembali di entri selanjutnya.
Meskipun inovasinya, Peradaban III menghadapi tantangan. Multiplayer belum siap saat peluncuran karena keterbatasan sumber daya, dan Sistem Korupsi– Didesain untuk mencegah kerajaan yang luas – terbukti tidak populer. Briggs kemudian menyesal tidak menghapusnya sepenuhnya. Sementara memecah belah di antara para pemain veteran, permainan ini adalah kesuksesan lain untuk waralaba, memperkenalkan ide -ide baru yang meletakkan dasar untuk judul masa depan.
Peradaban IV (2005)


Peradaban iv mewakili generasi baru untuk seri di bawah arahan Soren Johnson. Johnson merombak setiap sistem warisan, memperkenalkan agama dan merombak pengembangan medan dengan sumber daya yang lebih bervariasi terkait dengan teknologi dan era. Ini mendorong para pemain untuk mengadopsi strategi baru dengan setiap permainan. Gim ini juga menyederhanakan peningkatan unit, mengambil inspirasi dari Alpha Centaurisambil mempertahankan pilihan yang bermakna.
Lompatan ke depan yang signifikan datang dengan Mesin 3Dyang meningkatkan visual dan kejelasan peta. Desakan Johnson pada a Kisi-kisi gaya catur navigasi yang ditingkatkan meskipun ada tekanan dari tim seni. Untuk pertama kalinya, permainan dirancang dengan multipemain sebagai prioritasmemastikan bahwa semua sistem bekerja dalam mode pemain tunggal dan multipemain. Perubahan ini menetapkan a Cetak biru untuk entri di masa depan. Dianggap sebagai momen yang menentukan dalam sejarah waralaba, Peradaban iv menjadi pertandingan pertama yang memenangkan a Grammyterima kasih kepada tema ikonik Christopher Tin, Ayah kita.
Peradaban V (2010): Mendefinisikan ulang formula


Peradaban v menandai pergeseran dramatis dalam seri, bergerak dari kisi persegi ke heksagonal yang, terinspirasi oleh desainer utama Jon Shafer’s cinta game seperti Panzer Jenderal. Perubahan ini bukan hanya estetika – itu mengubah gameplay dengan memungkinkan penempatan unit yang lebih strategis dan pemanfaatan peta.
Perubahan signifikan lainnya adalah Menghapus “Tumpukan Doom” dan menggantinya dengan sistem “satu unit-per-ubin”. Ini membuat pertempuran lebih taktismenekankan logistik dan penentuan posisi. Meskipun Shafer sekarang merasa bahwa model penumpukan mungkin lebih cocok untuk seri ini, ia mengakui dampak abadi dari percobaan yang tidak lepas.
Itu peta menjadi pusat gameplay Sipil vdengan medan yang mempengaruhi pertempuran dan keputusan strategis. Pemain harus mempertimbangkan faktor -faktor seperti menempatkan pemanah di bukit atau menggunakan hutan untuk ditutup. Permainannya “Dunia Hidup” Estetika terinspirasi oleh visi direktur seni Dorian Newcombyang memengaruhi visual dan desain game.
Didukung oleh a mesin baru, Sipil v Menampilkan grafik yang ditingkatkan dan persyaratan sistem yang lebih tinggi, memungkinkan tim seni untuk mendorong batas. Filosofi Shafer tentang Eksperimen yang berani terbukti dalam Sipil vkarena ia bertujuan untuk mendorong seri ke arah baru, bahkan jika beberapa perubahan memecah belah.
Peradaban VI (2016)


Peradaban VI memperluas inovasi Sipil v Saat memperkenalkannya sendiri Fitur inovatif. Salah satu tambahan utamanya adalah pohon kewarganegaraanyang memberi budaya yang sama pentingnya dengan sains. Membangun di atas mekanik pariwisata Civ V: Dunia Baru yang Beranisistem ini mencerminkan ketertarikan desainer utama Ed Beach dengan bagaimana peradaban menghargai seni dan sejarah.
Inovasi besar lainnya adalah tidak lelah dari kotamengubahnya menjadi kota metropolis yang luas dengan distrik -distrik khusus yang tersebar di seluruh ubin. Terinspirasi oleh hasrat Beach untuk permainan papan, sistem ini mendorong para pemain untuk mempertimbangkan bonus medan dan kedekatan dalam perencanaan kota mereka. Pengembangan Civ We dimulai bahkan sebelumnya Sipil vEkspansi terakhir selesai, dengan ide -ide seperti kota yang tidak dibatalkan yang diusulkan sejak dini.


Tim Beach mendekati permainan sebagai a Proyek jangka panjangdengan sistem seperti agama, diplomasi, dan spionase yang terus berkembang setelah peluncuran. Civ WeFilosofi desain yang dianut percobaanmengubah peta menjadi ruang yang dinamis dan interaktif di mana pemain dapat meninggalkan tanda mereka. Untuk Beach dan timnya, Peradaban adalah an Perjalanan yang berkelanjutan dan terus berkembang Itu tidak pernah benar -benar selesai.
Sipil v & Vi memeluk kebangkitan DLCmenawarkan ekspansi seperti Naik dan turun Dan Mengumpulkan badaiyang memperkenalkan konsep seperti dampak lingkungan dan bencana alam. Penambahan ini membuat permainan berkembang lama setelah rilis awal mereka, memperkuat status waralaba sebagai ekosistem yang hidup dan bernafas untuk penggemar strategi.
Spin-off
Spin-off seperti Alpha Centauri Sid Meier (1999) mengeksplorasi masa depan umat manusia dunia alienketika Revolusi Peradaban (2008) membawa gameplay yang ramping konsol dan platform selulerS. Proyek -proyek ini memamerkan keserbagunaan Dari formula inti, bahkan ketika seri utama terus berkembang.
Tantangan dan Kemenangan: Pertempuran Kepemilikan dan Dampak Industri
Jalan menuju kesuksesan tidak selalu mulus. Pertempuran hukum atas Peradaban Nama di akhir 1990 -an menguji masa depan waralaba. Tapi Firaxis dan perusahaan induknya, Take-dua interaktifmuncul sebagai pemenang, mengamankan hak penuh untuk merek.
Waralaba juga menjadi landasan peluncuran untuk beberapa desainer game ikonik, termasuk Bruce Shelley (Usia kerajaan) Dan Soren Johnson (Perusahaan Perdagangan Offworld), yang meninggalkan jejak mereka pada genre strategi.
Warisan inovasi
Pada Juni 2024, Peradaban seri telah dikirim lebih dari 70 juta kopi Di seluruh dunia, bukti daya tariknya yang abadi. Yang akan datang Peradaban VII berjanji untuk membawa obor ke masa depan, dengan penggemar dengan penuh semangat mengantisipasi mekanika baru, peradaban, dan cara untuk mendominasi—Atau bekerja sama – di panggung dunia. Dengan setiap angsuran, filosofi Sid Meier untuk menjaga “sepertiga tua, sepertiga ditingkatkan, dan sepertiga baru” telah membuat permainan terasa segar namun akrab.


Dari tanah subur Peradaban i untuk kemungkinan yang luas Peradaban VIseri ini selalu lebih dari sekedar strategi. Itu merayakan kecerdikan manusia, kemajuan, dan pilihan yang membentuk sejarah kolektif kita. Apakah Anda seorang penguasa veteran atau pendatang baru yang aneh, tidak pernah ada waktu yang lebih baik untuk bergabung dengan warisan Peradaban.
💡 Tip: Jika Anda mencari game strategi lain untuk tenggelam, lihat blog kami tentang game strategi terbaik!
Gaming Center
Gaming center adalah sebuah tempat atau fasilitas yang menyediakan berbagai perangkat dan layanan untuk bermain video game, baik di PC, konsol, maupun mesin arcade. Gaming center ini bisa dikunjungi oleh siapa saja yang ingin bermain game secara individu atau bersama teman-teman. Beberapa gaming center juga sering digunakan sebagai lokasi turnamen game atau esports.
Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.