Dengan seni pixel, karakter unik, dan pesawat ruang angkasa untuk menelepon milik Anda, Galaksi yang tidak banyak diketahui Memadukan getaran seumur hidup yang nyaman dengan petualangan sci-fi klasik. Dalam game ini, Anda mengelola kru Anda, meningkatkan kapal Anda, dan mengungkap misteri di antara bintang -bintang.
Tim pengembangan dua orang Carbon & Kay adalah pikiran kreatif di balik permata galaksi ini, dan hasrat mereka untuk mendongeng dan seni piksel bersinar di setiap sudut permainan. Dalam wawancara kami dengan Carbon & Kay, kami mengobrol dengan mereka tentang inspirasi mereka, perjalanan pengembangan mereka, dan apa yang membuat Galaksi yang tidak banyak diketahui Tambahan yang unik untuk adegan game indie.
Tapi sebelum kita menyelami wawancara, mari kita lihatlah permainan.
Galaxy yang tidak banyak diketahui: Petualangan yang nyaman di luar angkasa
Jika Anda pernah bermimpi menjadi a Kapten Starship dan a Petani Luar Angkasa, Galaksi yang tidak banyak diketahui Mungkin pod pelarian sempurna Anda. Diciptakan oleh yang kecil tapi perkasa Tim Suami-dan-Istri Karbon & Kayini menawan Life Sim in Space menggabungkan elemen RPG yang nyaman dengan eksplorasi, kerajinan, dan pembangunan hubungan.
Anda memulai perjalanan Anda sebagai a Kapten-dalam-pelatihan untuk aliansi ruang angkasa. Saat Anda menyelidiki a Relik alien yang aneh Ditemukan di planet abu -abu, misi Anda perlahan berevolusi dari “ikuti pesanan” untuk “ikuti hati Anda.” Itulah keajaiban Galaksi yang tidak banyak diketahui. Itu tidak terburu -buru. Sebaliknya, itu mendorong Anda untuk tidak usah buru-burumembangun koneksi Dengan kru unik Anda, tumbuh tomat dalam gravitasi nol, dan mungkin bahkan jatuh cinta.
Gim ini memungkinkan Anda untuk benar -benar Jadikan Kapal Anda Rumah Anda. Ingin membangun mesin Mengotomatiskan alur kerja kerajinan Anda? Lakukan! Apakah Anda lebih suka menutup lambung dengan menggemaskan pekebun dan seni piksel dekorasi? Benar -benar pilihan Anda. Ada jumlah yang tidak terduga kebebasan Di sini, dan semuanya terasa buatan tangan dengan penuh kasih—Dari Xeno (Hewan peliharaan alien yang menggemaskan Anda bisa menetas dan menaikkan) ke yang menyenangkan Estetika ruang retrolengkap dengan telinga yang konyol, bergaya spock dan mengharukan cerita ketukan.
Tempur ringan, eksplorasi bermanfaatdan karakternya benar -benar menyenangkan untuk diketahui. Itu soundtrackdisusun oleh yang berbakat Dale Northdengan indah melengkapi permainannya santai namun suka berpetualang atmosfer. Galaksi yang tidak banyak diketahui adalah a Surat cinta untuk genrediisi dengan getaran ruang retro, karakter yang luar biasa, dan makhluk yang mempesona!
Wawancara dengan Carbon & Kay

Karbon: Inspirasi utama kami adalah Star Trek bertemu Harvest Moon. Mengambil optimisme dan petualangan Star Trekdikombinasikan dengan komunitas yang penuh kasih dan sifat lambat Harvest Moon. Selain itu, begitu banyak game lainnya seperti Undertale, Pekerja sambilan, Minecraftdll., selalu ada di pikiran kita.
Serta banyak buku fiksi ilmiah yang saya baca, dari Isaac Asimov hingga Ernest Cline. Lembah Stardew Melakukan pekerjaan yang luar biasa untuk menghidupkan kembali genre ini, dan kepada begitu banyak orang baru untuk pertama kalinya. Ini pasti menetapkan harapan dan menginspirasi semua orang pada saat yang sama.
Para kru terasa seperti keluarga yang ditemukan. Bagaimana Anda merancang kepribadian dan hubungan mereka di kapal?
Kay: Itu adalah proses layering untuk mencapai hasil akhir. Kami mulai dengan mencoba menciptakan karakter yang beragam dengan kepribadian, hobi, minat, dan empati mereka sendiri. Selanjutnya, kami mencoba menambahkan beberapa hambatan dan tujuan pribadi bagi masing -masing dari mereka untuk menunjukkan perjuangan mereka sendiri.
Kemudian kami melihat pengalaman bersama dan rasa tidak aman untuk membentuk ikatan dan konflik satu sama lain. Setelah beberapa saat, saya mulai hanya mengetahui bagaimana mereka akan menanggapi situasi, yang merupakan pengalaman liar.
Karakter mana yang paling menyenangkan (atau menantang) untuk ditulis?
Kay: Anak -anak, Kendall dan Sprout, adalah beberapa yang paling menyenangkan karena mereka menjawab sebagai anak -anak; jujur secara tidak menyesal, tetapi dengan niat baik. Keingintahuan dan pengamatan tanpa filter berubah menjadi kombinasi yang lucu, yang mungkin mengapa kita semua suka berada di sekitar anak -anak dalam kehidupan nyata juga.
Galaxy yang kurang dikenal memiliki getaran yang sangat dingin, tetapi dengan sistem misi terstruktur. Bagaimana Anda menyeimbangkan kebebasan dengan perkembangan?
Kay: Struktur untuk sebagian dari kita (pasti saya) bisa sangat menghibur dan menenangkan. Kami ingin menyeimbangkan cerita linier dengan struktur tanpa garis waktu tentang bagaimana atau kapan harus membuat perkembangan itu. Sebagai gamer, saya percaya beberapa hari kami ingin mengeksplorasi dan menyesuaikan, sementara pada yang lain, kami mungkin hanya ingin bekerja menuju tujuan dan merasa senang dengan pekerjaan yang dilakukan dengan baik.
Karena Anda berkembang sebagai tim suami-istri dua orang, apakah Anda akan mengatakan bahwa Anda memiliki dinamika khusus selama proses pengembangan?
Kay: Setidaknya beberapa pagi seminggu, kami menjelajah ke kafe untuk minum kopi dari komputer kami untuk membicarakan tugas kami. Kami beruntung karena peran kami dalam pengembangan game yang membagi secara alami antara karbon, menangani sebagian besar seni/animasi, dan saya pada pemrograman/penulisan/produksi. Desain jelas merupakan usaha patungan, dan kadang -kadang kita harus menghabiskan lebih dari satu hari memantulkan ide satu sama lain untuk sampai ke jawaban akhir.
Apa tantangan terbesar yang Anda hadapi selama pengembangan?
Kay: Saya akan mengatakan waktu jelas merupakan tantangan terbesar. Kami tidak pernah ingin mengorbankan pengerjaan ulang, meningkatkan, atau menambahkan fitur yang diperlukan. Namun, ini meningkatkan tekanan seiring berjalannya waktu, dan kami menyadari bahwa kami akhirnya memperpanjang banyak tonggak untuk proyek tersebut.
Apakah permainan berubah secara signifikan dari visi asli dari waktu ke waktu?
Karbon: Ya. Perubahan terbesar adalah perjalanan ruang angkasa dan tingkat eksplorasi planet. Kami tahu bahwa Anda akan bertemu dengan karakter baru dan membantu mereka sepanjang cerita Anda, tetapi tidak yakin apakah Anda harus berada di stasiun ruang angkasa yang diam, atau memiliki kapal bepergian sendiri dan terbang di sekitar galaksi.
Terbang pesawat ruang angkasa Anda sendiri dari planet ke planet sangat menarik sehingga permainan harus menjadi seperti itu. Itu menjadi petualangan sci-fi sejati yang diperlukan sejak saat itu, dan merupakan momen yang sangat inovatif dalam pengembangan awalnya.
Jika Anda adalah anggota kru di atas kapal, apa peran Anda?
Karbon: Pilot – Itu akan menjadi mimpi yang menjadi kenyataan.
Kay: Insinyur – bagian dari apa yang saya pelajari Galaksi yang tidak banyak diketahui adalah betapa saya suka perencanaan dan sistem bangunan.
Game mana yang membuat Anda jatuh cinta dengan permainan?
Karbon: The Legend of Zelda: Tautan ke Masa Lalu, Harvest Moon: Kembali ke AlamDan Dunia Raja Arthur, untuk menyebutkan beberapa. Itu adalah pengaruh paling awal, yang benar -benar masih yang terkuat bagi saya.
Kay: Gelembung Bobble, Super Mario 3 (Menemukan kapal bajak laut putih adalah telur Paskah yang tidak akan pernah saya lupakan.), Kepulauan PelangiDan Chibi-RoboLai
Apa permainan nyaman favorit Anda (selain milik Anda)?
Karbon: Chibi-RoboLai Sangat lucu, manis, dan nyaman, tetapi kadang -kadang masih menantang. Itu salah satu favorit kami.
Kode cheat mana yang ingin Anda miliki dalam kehidupan nyata?
Karbon: Waktu bekukan. Segala sesuatu mungkin dengan waktu yang cukup. Saya akan menyukainya.
Kay: Kehidupan tanpa batas. Siapa yang tidak ingin lebih seperti kucing?
Anda dapat menemukan karbon & kay di sini:
💡 Tip: Lihatlah Spotlight Pengembang Pertama kami, tempat kami mewawancarai Nomada Studio!
Game News
Game News
Review Film
Rumus Matematika
Anime Batch
Berita Terkini
Berita Terkini
Berita Terkini
Berita Terkini
review anime
Gaming Center
Gaming Center
Gaming center adalah sebuah tempat atau fasilitas yang menyediakan berbagai perangkat dan layanan untuk bermain video game, baik di PC, konsol, maupun mesin arcade. Gaming center ini bisa dikunjungi oleh siapa saja yang ingin bermain game secara individu atau bersama teman-teman. Beberapa gaming center juga sering digunakan sebagai lokasi turnamen game atau esports.
Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.