Kapan Gris Diluncurkan pada tahun 2018, itu mendefinisikan kembali apa yang bisa terjadi. Nomada Studio membuktikan bahwa permainan bisa menjadi seni dan pengalaman. Lalu datang Neva di tahun 2024, permainan yang kuat Itu mengeksplorasi cinta, kehilangan, dan persahabatan. Nomada Studio telah mengukir tempat yang unik di dunia game, memadukan estetika yang menakjubkan dengan narasi yang sangat pribadi. Tapi siapa pikiran di balik perjalanan artistik ini? Apa yang menginspirasi mereka, dan bagaimana mereka menghidupkan emosi mentah seperti itu melalui gameplay?
Dalam wawancara kami dengan Nomada Studio, mereka membahas proses kreatif mereka, evolusi dari Gris ke Nevadan bagaimana rasanya membuat game yang membuat pemain menangis. Tapi sebelum kita menyelami wawancara, mari kita lihat lebih dekat pada permainan mereka yang berkesan.
Gris: Perjalanan Melalui Kesedihan dan Penerimaan
Gris adalah a Platformer 2D Dikembangkan oleh Nomada Studio, tetapi deskripsi itu hampir tidak adil. Itu menawarkan a pengalaman unik dan terasa seperti lukisan yang bergerak, dibungkus dengan hati -hati Soundtrack yang indah dan penuh emosi.
Anda bermain sebagai gris, a gadis muda tersesat dalam kesedihannya. Ada Tidak ada dialog yang diucapkan atau cutscene teks-berat. Sebaliknya, permainan membenamkan Anda di dunianya Visual dan Musik sendiri. Emosi Gris memengaruhi dunia di sekitarnya. Saat Anda maju melalui Lima tahap kesedihanAnda akan melihat bahwa lingkungan berubah bersamanya. Ini halus, kuat, dan menakjubkan.
Setiap tahap kesedihan adalah bab dengan itu Palet warna dan suasana hati sendiri. Dia mengalir Gaun transformasi Saat gris mulai sembuh, memberikannya kemampuan baru Itu memungkinkan Anda untuk menjelajahi tempat -tempat yang sebelumnya tidak terjangkau. Gim ini tidak menghukum Anda dengan kegagalan atau kematian. Ini memungkinkan Anda bernafas, menyerap atmosfer, dan terus bergerak maju.
Itu Gaya seni cat air menakjubkan, dan soundtracknya sangat emosional sehingga akan bertahan lama di pikiran Anda. Meskipun teka -teki dan platforming relatif sederhana, mereka dengan sempurna melengkapi ketukan emosional dari cerita. Gris adalah perjalanan melalui patah hati dan penyembuhantanpa kata -kata namun dipahami secara universal.
๐กtip: Jika Anda ingin membaca lebih lanjut tentang Gris Dan Neva’s Gaya seni, lihat blog kami di game dengan seni yang luar biasa!
Neva: kekuatan koneksi di dunia yang sekarat
Nomada Studio yang Dibebankan secara emosional Game kedua, Neva, membenamkan Anda dalam a Dunia yang sekarat di mana setiap langkah terasa bermakna. Anda bermain sebagai Albaseorang wanita muda yang terikat pada a anak serigala Setelah pertemuan traumatis dengan kekuatan gelap. Apa yang dimulai sebagai a Koneksi yang rapuh berevolusi menjadi sesuatu yang dalam dan kuat, dan menyaksikan ini transformasi adalah bagian dari apa yang membuat Neva sangat unik.
Itu seni sangat berbeda dari Gristapi sangat cantik. Sekali lagi, Nomada unggul dalam penggunaan Warna, animasi, dan mendongeng visual. Transisi yang halus antara gameplay dan cutscene menciptakan pengalaman yang kohesif. Salah satu fitur terbaik game adalah soundtrackyang dengan sempurna menyampaikan atmosfer.
Itu platforming kedinginan namun memuaskan, dan pertempuran itu menyenangkan. Ada dua mode untuk memilih dari. Di dalam Mode ceritaAnda dapat sepenuhnya membenamkan diri dalam cerita, seni, dan soundtrack tanpa stres kematian dalam pertempuran. Milikmu teman serigala memainkan peran aktif dalam pertempuran dan traversal, dan mengawasinya tumbuh dari anak anjing yang nakal menjadi a kekuatan yang kuat dan independen sangat bermanfaat.
Neva juga memenangkan Game untuk Dampak Penghargaan di Game Awards pada tahun 2024, dan mudah untuk mengetahui alasannya. Ini adalah permainan yang tetap bersamamu. Ini pendek, emosional, dan benar -benar tak terlupakan.
Wawancara dengan Nomada Studio
Apakah Anda selalu merencanakan permainan Anda tanpa dialog? Tantangan apa yang Anda hadapi dalam menceritakan kisah semata -mata melalui visual dan musik?
Kami ingin menceritakan sebuah kisah, tetapi kami menyadari bahwa melalui seni, musik, dan gameplay, dialog tidak diperlukan. Pada akhirnya, jalan ini lebih sulit, tetapi dengan memilih referensi yang baik dan menjadi jelas tentang apa yang ingin kami ceritakan (selain banyak pekerjaan dan pemikiran di baliknya), saya pikir kami mencapai tujuan kami.
Penggunaan warna dalam permainan Anda membawa simbolisme yang dalam. Bagaimana Anda menentukan emosi mana yang diwakili oleh setiap warna?
Meskipun kami sudah memiliki gagasan untuk menambahkan warna, selama pengembangan, kami berpikir untuk mendekati lima tahap kesedihan. Setiap level diberi kode seperti panggung, dan warna yang dipilih mewakili mereka dan menggambarkan perjalanan emosional gris: penolakan (abu -abu), kemarahan (merah), tawar -menawar (hijau), depresi (biru), dan penerimaan (kuning).
Apa yang menginspirasi pergeseran dari protagonis solo di Gris ke tema persahabatan di Neva?
Kami sangat jelas tentang tema kedua game. Neva Muncul sekitar waktu Conrad menjadi seorang ayah, jadi karena berurusan dengan tema menjadi ayah, praktis wajib bahwa itu didasarkan pada dua karakter.
Apa yang membuat Anda memilih serigala untuk Neva daripada hewan hutan lain, seperti rubah?
Sebenarnya, serigala bukanlah pilihan pertama, karena kami membicarakannya, dan cara yang lebih mudah, secara teknis, adalah membuat hewan terbang seperti burung atau elang. Namun, kami berakhir dengan kesimpulan bahwa, tanpa keraguan, pada tingkat empati emosional, orang lebih terhubung dengan hewan peliharaan seperti kucing atau anjing, dan dipindahkan ke Neva Lingkungan, serigala adalah pilihan yang paling cocok.
Mekanik atau fitur mana yang paling Anda banggakan dengan pemain yang mungkin tidak akan segera diperhatikan?
Ini sangat subyektif, tetapi sebagai pesan utama, saya akan menekankan bahwa ketika Anda merilis game, Anda harus bangga karenanya. Membuat video game adalah tugas yang sangat rumit, dan pemain mungkin tidak sepenuhnya memahami seluruh proses di baliknya.
Pernahkah Anda menerima umpan balik yang benar -benar mengubah cara Anda melihat permainan Anda?
Kami mempertimbangkan umpan balik terus -menerus dari teman -teman kami dan penerbit, karena mereka pada akhirnya membantu kami membuat perubahan positif selama proses pengembangan.
Emosi apa yang Anda inginkan untuk dialami pemain saat bermain game Anda?
Kami ingin mereka terhubung dengan cerita melalui seni dan musik, dan memberi mereka kebebasan interpretasi di luar apa yang awalnya kami tetapkan. Kami juga ingin mereka menjadi game untuk orang -orang yang biasanya tidak bermain video game dan dapat menikmati pengalaman audiovisual. Misalnya, di GrisAnda dapat melihatnya sebagai permainan teka -teki dan platform, tetapi Anda dapat melangkah lebih jauh dan berempati dengan kisah protagonis.
Apa bug teraneh yang pernah Anda temui?
Masalah kinerja pada sakelar, yang kami habiskan berminggu -minggu untuk menyelidiki dan lebih atau kurang berhasil diselesaikan dalam tambalan.
Apakah ada telur Paskah tersembunyi di permainan Anda?
Ya, tetapi Anda harus menemukannya ๐
Game mana yang membuat Anda jatuh cinta dengan permainan?
Menurut saya Mario Dan Zelda adalah orang -orang yang telah meninggalkan tanda terbesar pada kita. Mereka sangat berarti bagi industri video game.
Kode cheat mana yang ingin Anda miliki dalam kehidupan nyata?
Kode cheat seperti Godmode atau Undo akan menjadi penyelamat haha.
Anda dapat mengunjungi Nomada Studio di sini:
Gaming Center
Gaming center adalah sebuah tempat atau fasilitas yang menyediakan berbagai perangkat dan layanan untuk bermain video game, baik di PC, konsol, maupun mesin arcade. Gaming center ini bisa dikunjungi oleh siapa saja yang ingin bermain game secara individu atau bersama teman-teman. Beberapa gaming center juga sering digunakan sebagai lokasi turnamen game atau esports.
Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.